超集群矩阵

超集群矩阵

超集群矩阵

统辖尚星全域网络的服务器之一

最大生命值

一阶段:500二、三阶段:

600总最大生命值:1700

攻击力

一阶段:4二阶段:

4三阶段:

8

boss类型

拓展BOSS

所处位置

源生:零秩:-1

目录

1 简介

2 描述

2.1 技能描述

2.1.1 技能0

2.1.2 技能1

2.1.3 技能2

2.1.4 技能3

2.1.5 技能4

2.1.6 技能5

2.2 一阶段

2.3 一转阶段

2.4 二阶段

2.5 二转阶段

2.6 三阶段

2.7 结束

简介[]

超集群矩阵是正常流程中的第二个拓展BOSS,拥有三个阶段。超集群矩阵的前身是统辖尚星全域网络的服务器之一,在异灾侵染期间,圣徒会征用了这台服务器,并不断地在其上训练仿生人神经算法,无数次的训练使其最终在无尽轮回中产生了自由意志,但也对所有原生物种持有憎恶。

基础属性:

血量

攻击

速度

击退抗性

盔甲值

一阶段

500

4

0.24

0.3

15

二阶段

600

4

0.23

0.4

15

三阶段

600

8

0.23

0.2

15

描述[]

当拉下开始拉杆后,会开始演出。场景四周的会被中离子罐体会被一一打碎,随后在场景中心生成三道光柱。光柱生成时玩家获得10级生命提升(40点),并先后回复8、16、32点生命。光柱生成完毕后,进入BOSS战。

场景中会出现盔甲架,盔甲架会为超集群矩阵提供增益。超集群矩阵自身总共拥有五种技能。某些技能在释放时超集群矩阵会切换武器,技能强度会随着场景内的盔甲架增多而增强;在一阶段,某些技能不会被释放。超集群矩阵默认以金斧出现。

技能描述[]

技能0[]

在场上生成盔甲架。场上的盔甲架可以被火焰清除,被弓箭连续命中3次后也会被摧毁。带有火矢的弓箭可以直接摧毁盔甲架。盔甲架每隔1秒会高亮一次,并为超集群矩阵提供增益。

盔甲架数量

1

2

3

4

伤害增幅

+6

+24

速度增幅

0

+20%

受伤减免

0

-20%

在超集群矩阵进入二阶段后,释放技能0时会衔接释放技能3。

当玩家每累计受伤26次、玩家受到一次12点伤害、超集群矩阵释放完技能1.2后,会衔接一次技能0。

技能1[]

超集群矩阵释放技能1.1:超集群矩阵切换为金剑,传送到随机一个玩家上空,对周围的玩家施加2秒的1级缓慢,并可能使玩家遭受超集群矩阵的近战攻击。然后切换为金斧。

在超集群矩阵进入二阶段后,技能1.1会留下标记,并在技能1.1全数释放完毕后,追加一次技能1.2:对标记周围的玩家施加1秒的2级缓慢,在1.5秒后每个标记会发生爆炸,根据场上盔甲架的数量对各标记周围3格内的所有玩家造成大量伤害,并对5格内的所有玩家施加3秒的2级缓慢,然后清除标记。

盔甲架数量

0

1

2

3

4

伤害

6

12

24

48

96

每当超集群矩阵收到100伤害后会自动释放一次技能1.1,这次攻击产生的标记不会立即追加技能1.2。

技能2[]

超集群矩阵停止攻击,进入预警状态并击退范围内的玩家。这次预警会清除当前场上存在的矩阵系列怪物,在1.5秒后根据阶段数(1/2/3)释放1/3/5条面向玩家的直线攻击的地刺,地刺会持续前进4秒。然后超集群矩阵根据阶段数(1/2/3)会衔接释放2/3/4次技能1.1,这数次技能1.1在最后会追加一次技能1.2。

技能2每16秒固定触发一次,在释放技能4与技能5时不会释放技能2。

技能3[]

在场地生成上生成一个矩阵系列怪物。当矩阵系列怪物被非玩家杀死时,会留下矩阵药水云,矩阵药水云范围内会减速玩家并使玩家无法跳跃。在超集群矩阵三阶段时,药水云会被视为技能1.1的标记。

技能4[]

超集群矩阵切换为金镐,开始加速并无视减速,每隔4秒在周围8格召唤地刺,持续7秒,然后换回金斧。

在技能4下,超集群矩阵攻击时会移除玩家的生命恢复并扣除全部伤害吸收,此时超集群矩阵不会释放技能1。

技能4会每间隔22.5/25/27.5/30秒触发一次。

技能5[]

超集群矩阵释放技能5.1:超集群矩阵切换为金锄,停止攻击,释放一次技能1.2,在0.5秒后加速冲向玩家,然后对周围玩家造成一次额外增幅12伤害的一次近战攻击。技能5.1会连续释放5次,然后退出技能5,换回金斧。

超集群矩阵正释放技能5或其处于三阶段时,会持续在场上施加技能5.2:当玩家距离超集群矩阵11~12格时,会被持续施加1秒的2级缓慢;当玩家距离超集群矩阵12~13格时,会被持续施加1秒的3级缓慢;当玩家距离超集群矩阵13~15格时,玩家会强制被拉到超集群矩阵旁边,并可能遭受超集群矩阵额外增幅21伤害的一次近战攻击。

不同行为会累计技能5的计时器,计时器默认为-40。当计时器为0且场上盔甲架数量不小于2的时间累计超过10秒后,超集群矩阵会释放技能5。当超集群矩阵正释放技能5时,计时器不会再次累加。

行为

杀死盔甲架

场上盔甲架不小于2时

技能5.1释放后

增幅

-5*3

(+1*盔甲架数量)/秒

重置为-40

一阶段[]

进入一阶段后,超集群矩阵会自动释放一次技能0。超集群矩阵在一阶段时强度会被大幅限制,此时超集群矩阵不会释放技能1.2、技能3、技能4、技能5。

超集群矩阵血量耗尽后,超集群矩阵离场,显示“网络挂起”,然后进入一转阶段。

一转阶段[]

进入一转阶段后,超集群矩阵(离场)会自动释放两次技能0和1次技能3。在一转阶段,场景右侧会出现高亮的大型盔甲架,大型盔甲架每秒会为超集群矩阵恢复8点血量,当使用弓箭攻击会恢复16点血量并随机场上所有矩阵系列怪物的位置。当秒数与弓箭攻击次数累计达到9次时,超集群矩阵(离场)会自动释放1次技能3。

当超集群矩阵血量恢复至500点时,显示“网络活化”,超集群矩阵回场并进入半涌现状态(二阶段)。

二阶段[]

进入二阶段时场上所有矩阵系列怪物会被随机化位置,然后被杀死并留下矩阵药水云。超集群矩阵更名为超集群矩阵·半涌现,其所有技能均可释放,并重置技能4的计时器。

超集群矩阵·半涌现血量耗尽后,超集群矩阵·半涌现离场,显示“网络挂起”,然后进入二转阶段。

二转阶段[]

进入二转阶段后,超集群矩阵·半涌现(离场)会自动释放两次技能0和1次技能3。在二转阶段,场景左侧与右侧均会出现高亮的大型盔甲架,大型盔甲架每秒会为超集群矩阵恢复8点血量,当使用弓箭攻击会恢复16点血量并随机场上所有矩阵系列怪物的位置。当秒数与弓箭攻击次数累计达到9次时,超集群矩阵·半涌现(离场)会自动释放1次技能3。

当超集群矩阵·半涌现血量恢复至600点时,显示“网络超频”,超集群矩阵·半涌现回场并进入涌现状态(三阶段)。

三阶段[]

进入三阶段时场上所有矩阵系列怪物会被随机化位置,然后被杀死并留下矩阵药水云。此时矩阵药水云会被视为技能1.1的标记,会被技能1.2引爆。超集群矩阵·半涌现更名为超集群矩阵·涌现,其所有技能均可释放,并重置技能4的计时器。在第三阶段下,场上会持续拥有技能5.2的效果。

结束[]

超集群矩阵·涌现血量耗尽后,超集群矩阵·涌现死亡,显示“网络失活”。

此时场地中心会出现粒子效果,并掉落奔向深渊。

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